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Les communautés de l'univers  Skullteur Mekanist Empty Les communautés de l'univers Skullteur Mekanist

Dim 29 Mai - 17:55
Avant tout, il te faut connaitre un minimum de choses sur ce monde et notamment les communautés qui le constituent.
La liste n'est pas exhaustive et pourra se rallonger au fil des histoires et des ans ainsi que les définitions, qui pourront être complétées

Les Skullteurs Mekanists : Ils sont les fondateurs de la Skool, les maîtres de l'école. Ils constituent les castes qui enseignent aux élèves Kommandos Pilotes mais aussi aux élèves Skullteurs qui prendront plus tard leur place

Les Kommandos Pilotes : Ils sont les pilotes qui , une fois sortie de l'école, défendront les couleurs de la Skool, lors des courses de performance énergétique, face aux autres écuries. La plupart d'entre eux finissent konvoyeurs à la fin de leur carrière, lorsqu'ils en sortent vivants.

Les Kartografes: Femmes arpentant la route durant toute leur vie, pour cartographier des portions inconnues, chevauchant des créatures métallo confectionnées par la Skool. Elles mêmes sont d'anciennes élèves de la Skool.

Les Ekailleurs: Pèlerin motorisés par des motos de type "bitza", croyant au dieu Snake. Ils pensent que la Kroute (route dans le monde des Skullteurs Mekanists) est le signe du passage du dieu reptilien. Ils cherchent le point Zéro, le lieu d'où Snake serait parti, afin de le rejoindre. Un ekailleur ne repasse jamais deux fois au même endroit. Ce sont parfois d'anciens kommandos pilotes (que l'on reconnait grâce au blason des KP qu'ils arborent)
Ils sont  très instruits, et savent lire. Appréciés des Statiques, ils reçoivent l'hospitalité en échange de livres illustrés et d'histoires qu'ils content des enfants des villages. Certains d'entre eux s'entaillent la langue pour prouver leur dévotion au dieu Snake.

Les Statiques: Habitants des villages en bordure de route, ayant fui les mégapoles. Beaucoup croient en Snake et redoutent de s'éloigner trop loin dans les terres de peur de rater son passage lorsqu'il reviendra les chercher pour le dernier voyage.

Les Chamanes: Gardiens des peintures sacrés de la route, ils sont chargés de l'entretien des pigments marquant l'asphalte aux abords du village dans lequel ils sont hébergés. N'ayant pas connu le monde d'avant, ils pensent que les marquages au sol sont là pour ramener le dieu Snake aux abords des villages pour récupérer ses enfants (les villageois). Chimistes à leurs heures, ils sont à l'origine de la création du Réglissol, amalgame d'origine végétale, qui , selon comment il est mélangé peut réparer des portions abimées d'asphalte mais aussi servir de grip pour les montures lorsqu'il est vulcanisé.

Les Embuskeurs: Pirates de l'asphalte, sédentaires des bords de route, ils sont à l'origine d'embuscades, de vols et de viols. Certains pensent qu'il s'adonnent au cannibalisme. Il est déconseillé de troquer avec eux, même si leurs stocks de pièces détachées sont impressionnants. Beaucoup souffrent de maladies et de dégénérescence liés à leurs unions consanguines.

Hot Rôdeurs : Gang de hors la loi, ayant fui les mégapoles. Mécaniciens de génie, aucun assemblage d'organe métallo contre nature ne leur fait peur. Ils n'ont aucun lien avec la Skool, mais les relations restent amicales. Il arrive souvent qu'ils se retrouvent lors de Koncentra Nostra dans le désert de Wokan.

Les Tsamonpigis: Peuple nomade, vivant en caravanes, et chevauchant des ékidas. Ils sont une caste à part et nul ne connait leur origine. Tout le monde les tient en respect mais il n'est pas rare que les Konvois subissent leurs attaques et que les armes sortent de leurs fourreaux. Ils sont connus pour être de bons archers et certains d'entre eux ont même été Cavaliers Flèches chargés de transmettre des messages importants entre les repères illégaux et la faille d'Ararat.

Les Mopper Boys: Nouveaux arrivants dans le monde des Skullteurs Mekanists, ils sont les héros de la première nouvelle des Enfants de la Skool. Originaires d'une Delta Products qu'ils ont fui pour connaître le monde de l'extérieur, leur avenir pourra être déterminant pour la Skool.

Les Kroisés: Armée de Planète Immaculée. Leur nom n'est pas dû à une conviction religieuse de Green Karl, dirigeant de ce mouvement écolo totalitaire, mais est lié au croisement génétique qui a fait de ces soldats des êtres hybrides dont le corps est adapté à la rudesse du Nomad's Land.


Dernière édition par Admin le Mer 2 Nov - 19:32, édité 5 fois

Erwan aime ce message

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Tom
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Les communautés de l'univers  Skullteur Mekanist Empty Re: Les communautés de l'univers Skullteur Mekanist

Mer 1 Juin - 18:15
Salut Skullteur
Je vais etre chiant mais les couleurs de texte et le fond , tu pense pas a mes vieux yeux , pas facile a lire .
Desolé mais kroisé dans le desert detruit la vue ^^

Admin et JP Le Shaman aiment ce message

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Les communautés de l'univers  Skullteur Mekanist Empty Re: Les communautés de l'univers Skullteur Mekanist

Mer 1 Juin - 19:08
je change ça, vieux brigand

JP Le Shaman aime ce message

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Manuel
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Les communautés de l'univers  Skullteur Mekanist Empty Re: Les communautés de l'univers Skullteur Mekanist

Mer 2 Nov - 19:28
Salut, j'ai kliqué sur ce post juste pour te dire que le titre en jaune on ne peux pas le lire.. bonne soirée à toi maitre de la Skool..  Les communautés de l'univers  Skullteur Mekanist 1f609
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Les communautés de l'univers  Skullteur Mekanist Empty Re: Les communautés de l'univers Skullteur Mekanist

Mer 2 Nov - 19:31
salut maître de la Kourse! je change la couleur immédiatement de peur de reçevoir un sort Les communautés de l'univers  Skullteur Mekanist 1f60a Les communautés de l'univers  Skullteur Mekanist 1f60a
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